簡單的說
因為雙向關聯的關係, 我們有可能會另外造一個Vo去接畫面上修改的內容
比方說, 角色, 更改名字的時候
但是這時候因為Vo中並沒有把關連帶進去
以至於我們直接拿Vo去new一個物件塞起來存, 他原本的關聯就會被儲存為沒關聯
因此, 若是在修改的動作下, 前面Vo丟進來的時候, 應該要先Get到該物件的entity
然後再把其中的屬性值Copy過去才對
原本有問題的寫法
改成
ABCDABD... ABCDABF... 簡單的說, 傳統解兩字串匹配部分 可能會來個雙迴圈, 哀個比對, 當不匹配的時候, 會將下方列再後移1位 然後不匹配再後移 然而 如果像上放已經有4個屬於匹配的字串, 她就應該直接往後移四位來匹配, 而不是只移動1位 隱藏的思維是, 當...
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