簡單的說
因為雙向關聯的關係, 我們有可能會另外造一個Vo去接畫面上修改的內容
比方說, 角色, 更改名字的時候
但是這時候因為Vo中並沒有把關連帶進去
以至於我們直接拿Vo去new一個物件塞起來存, 他原本的關聯就會被儲存為沒關聯
因此, 若是在修改的動作下, 前面Vo丟進來的時候, 應該要先Get到該物件的entity
然後再把其中的屬性值Copy過去才對
原本有問題的寫法
改成
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